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トロフィー評価一覧トロフィー(プラチナ無し)評価一覧

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【DLC2個目】信長の野望・創造 with パワーアップキット(PS3)

信長の野望・創造 with パワーアップキット(PS3版)
・ジャンル/歴史シミュレーション
・開発/コーエーテクモゲームス
・販売/コーエーテクモゲームス
・発売日/2013年12月12日
・税込価格/パッケージ版 9,800円 / ダウンロード版 8,477円 / パワーアップキット単 体 4,715円

プレイ時間は15時間程度
「信長の野望・創造」(以後、無印)コンプ後にプレイ。(重要)
PS3版。Vita版と同一。PS4版は別トロ扱い。
オントロなし。

■恒例の歴史ゲータイムです
コーエーの人気歴史シミュレーションシリーズ「信長の野望」最新作。
「信長の野望・創造」をベースに会戦、連合、鉄砲伝来等、さまざまなシステム・イベントが追加・見直されている。
シナリオも信長出生直前の1533年から、関が原の戦いが起こった1600年までと幅広くカバー。
それにともない、登場武将も大幅に増加している。

■今回のPK版はプラチナ無し
コンシューマー版としては初のパワーアップキット単体(DLC形式)でリリースも行われた本作。
それにあわせるためトロフィーも「無印」に追加されるDLC形式へ。
前作のように「withPK」に限定した販売形態であればプラチナも期待できたのだろうが
残念ながらメーカーの優しさがトロファーには仇(あだ)となったともいえる。

■追加トロフィーだけなら簡単
追加されたトロフィーで特筆するほど難しいものは無い。
プレイ時の難易度は不問であり、どれも簡単に獲れる。
プレイ中にPK機能であるゲーム編集を行うとトロフィーは獲れないので注意。
「連合勝利」はシナリオ「九州征伐」の豊臣家で北条家あたりをターゲットにすれば簡単。

■「PK」から始める人は要注意
「無印」をスキップして「PK」から始める方は注意。
全○○系のトロフィーが「PK」追加分も対象になっているため手間が増えるためだ。
あえて「無印」から始めるのもアリだろう。



PK適用すると、昔獲った「達成!」の文字が消えている


ちなみに、PS4とPS3/vita版は別トロフィー扱いなので、どちらかをコンプ後、クロスセーブすれば別機種のトロフィーもすぐに獲れる。
ただし移行する際のトロフィー取得は、トロフィーを見ているわけではなく「プレイ記録」を見ている。
「無印」→「PK」の流れでトロコンした人は「全○○系のトロフィー」は即GETとはならないため改めて埋めなおす必要がある。

■総括
近年の「信長」シリーズでは良作と言える作品だが、「PK」だけのトロフィーを見るとやはり物足りない。
価格設定が高めのタイトルだけに残念なところだ。
例えば「真三国無双7猛将伝」のように、「WithPK」には2作分のトロフィーを収録する配慮があれば
ユーザーにとってはうれしいだろう。



武将毎の歴代グラを見れるだけでも楽しいか



評価(5段階)
プレイ時間 ★★☆☆☆
コスパ   ☆☆☆☆☆
スキル   ★★★★☆
攻略情報  ★★★★☆
作業性   ★★★★☆

総合評価 14点 (25点満点)

各項目の説明
プレイ時間・・・プレイ時間が短いほど高得点
コスパ   ・・・コストパフォーマンスがよいほど高得点
スキル   ・・・必要とされるスキルが少ないほど高得点
攻略情報  ・・・攻略に関する情報収集作業が少ないほど高得点
作業性   ・・・単純作業が少ないほど高得点
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【DLC1個目】SUPER STREET FIGHTER IV ARCADE EDITION

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SUPER STREET FIGHTER IV ARCADE EDITION

•ジャンル/対戦格闘
•開発/ディンプス / カプコン
•販売/カプコン
•発売日/2010年4月28日
(ARCADE EDITION) 2011年6月30日 / PlayStation 3 the Best 2012年2月9日
•税込価格/通常版 4,990円 コレクターズ・パッケージ 5,990円
(ARCADE EDITION) 3,990円 / PlayStation 3 the Best 2,990円 / アップデート版 1500円

プレイ時間は5時間程度
オントロ(一応)あり。

■初のDLCの単体レビュー
「スーパーストリートファイター4」をベースに、新規キャラ「ユン」「ヤン」「殺意リュウ」「狂ヲシキ鬼」の4人が追加されたエディション。
既存キャラには各種バランス調整がなされ、よりバランスのとれた(?)遊べるバージョンとなっている。
(ちなみにDLC単体のレビューは今回が初めてとなる)

■さてトロフィーは
トロフィーは他のゲームのDLCのように、「スーパーストリートファイター4」に追加される形でリリース。

トロフィー自体が新規キャラ4人をフィーチャーするよう設定されていて、新キャラを一通り遊んでみながらトロフィーを集めていけるのは嬉しい。

そんな中でやや面倒なトロフィーが

・「波動の覚醒」(SSFIV AEのアーケードモード、難易度Hardestでオレを倒してみろ 貴様如きには無理な話だろうがな)
・「鬼神の誕生」(鬼神となりたくば、SSFIV AEのアーケードモードを最高の難易度にした上で、我を倒すがよい)


の2つ。

隠しボスを出現させるためには、(1R設定で)1回はパーフェクト勝利を決める必要がある。
敵は後半のステージになるほど強くなるのでステージ1で取っておくのが無難。

ステージ1でパーフェクトを狙う場合だが、デカブツ系(ザンギエフ、ヒューゴ等)が出現したときがチャンスで、離れて飛び道具(オススメはリュウ)を打っているだけで完封できる。
ちなみに被弾してパーフェクトを逃したら2コンで乱入することで仕切りなおしすることができる。これは以降のファーストアタックやあけぼのフィニッシュを狙う場合にも使えるので、覚えておきたい重要なテクニックだ。

オントロはあるが極々簡単なもの。対戦相手さえいれば負けてもいいので特に気にすることもないだろう。

■総括
前作を持っている場合、1500円でアップデートできるのはなかなかリーズナブル。
新たな世界が開け、対戦の幅は大きく広がる。
ただ価格にしてはトロフィーは物足りない感じは受ける。せめてゴールドトロフィー1つくらいは欲しかったところだ。


評価(5段階)
プレイ時間 ★★★☆☆
コスパ   ★☆☆☆☆
スキル   ★★★☆☆
攻略情報  ★★★★★
作業性   ★★★★☆

総合評価 16点 (25点満点)

各項目の説明
プレイ時間・・・プレイ時間が短いほど高得点
コスパ   ・・・コストパフォーマンスがよいほど高得点
スキル   ・・・必要とされるスキルが少ないほど高得点
攻略情報  ・・・攻略に関する情報収集作業が少ないほど高得点
作業性   ・・・単純作業が少ないほど高得点

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